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​NORMAS PARA SUBMISSÃO DE INVENTO AO SARAU DE TECNOLOGIAS LÚDICAS

16º SEMINÁRIO DE ESTUDOS DO LAZER

 

​SOBRE A SUBMISSÃO

Serão aceitos trabalhos que apresentem materiais (físicos ou digitais) construídos pelos participantes, com proposta lúdico-pedagógica clara, segura e contextualizada. Se aprovado, o trabalho deverá ser apresentado em formato prático e vivencial durante o Sarau, que acontecerá no Ginásio de Esportes da Uningá, como parte da programação oficial do evento.

​NORMAS DE APRESENTAÇÃO E INTERAÇÃO DO INVENTO/BRINQUEDO

  • Serão aceitos brinquedos, jogos, materiais didáticos e outras tecnologias afeitas ao lazer que tenham sido desenvolvidas pelos participantes.

  • A presença física do invento é obrigatória para a apresentação e testagem. Em caso de aplicativo, trazer aparelhos eletrônicos e acessórios higienizados para uso do público.

  • A apresentação será oral, em sistema de rodízio, para o público vivenciar seu invento.

  • Cada autor(a) apresentará o material de forma aplicável, interagindo com o público e a comissão científica.

  • Durante a apresentação, os autores deverão demonstrar a aplicabilidade do invento, possibilitando que o público interaja diretamente com o material.

  • A banca científica passará pelos inventos para realizar a avaliação presencial.

  • Não há limite de coautore(a)s por trabalho, porém a declaração de apresentação será exclusiva aos  presentes no momento da apresentação.

FORMATAÇÃO DO RESUMO

  • Fonte: Arial

  • Tamanho: 12

  • Espaçamento: Simples

  • Margens: 3 cm (todos os lados)

  • Extensão máxima de 500 palavras

  • Arquivo em formato .doc ou .docx

  • Clique aqui para baixar o template

ESTRUTURA DO RESUMO

O texto deve estar em formato corrido (sem subtítulos), contendo obrigatoriamente:

  • Título do invento (CAIXA ALTA, negrito e centralizado)

  • Nome completo dos autores, titulação e e-mail (alinhado à direita)

  • Sessão Temática: Produção de Brinquedo (alinhado à esquerda)

  • Conteúdo do resumo:

    • Nome do brinquedo

    • Materiais utilizados

    • Faixa etária recomendada

    • Objetivo principal

    • Como brincar (regras ou instruções)

    • Intencionalidade pedagógica

    • Cuidados e segurança

    • Tempo estimado de brincadeira

    • Impacto educativo e vivências do processo criativo

  • Palavras-chave: entre 3 e 5 (separadas por ponto final)

  • Financiamento: indicar fonte (ex: CAPES, financiamento próprio ou “não houve”)

  • Referências bibliográficas: incluir somente se houver citações no corpo do texto (conforme normas da ABNT). Atenção: Caso o resumo não contenha citações de autores no corpo do texto, não inclua a seção “Referências” ao final.

  • Imagens: Você poderá inserir até duas fotos do brinquedo, material didático ou outra forma de invento que tenha relação com a recreação ou um dos conteúdos do lazer. 

  • Trate de cumprir a Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD) e o ECA digital na(s) imagem(ns).

  • Recomendamos seguir o template do resumo e observar os trabalhos publicados nos anais do SEL 2026 para visualização de exemplos de como editar o resumo de sua submissão.

LOCAL DE APRESENTAÇÃO

Sarau de Tecnologias Lúdicas será no Ginásio de Esportes da UNINGÁ (Rod. PR 317, 6114 Parque Industrial 200, Maringá - PR, 87035-510) .

PRAZO FINAL PARA ENVIO DO RESUMO 

Até 25 de julho de 2025 (sexta-feira)

COMISSÃO CIENTÍFICA

Dr. Cleber Mena Leão Junior (UNICESUMAR)

Dr. Giuliano Gomes de Assis Pimentel (UEM)

Dr. Alexandre Paulo Loro (UFFS)

Dra. Nataly de Carvalho Fuji (UNICESUMAR)

Dra. Patrícia do Socorro Chaves de Araújo (UEPA)

Me. Tatyanne Roiek Lazier Leão (CAP/UEM)
Me. Helli Faria Ferreira Risso (UEM)

Dra. Nilzalina Silva Chaparro (UFMT e GEL/UEM)

GRUPO DE ESTUDOS DO LAZER

Universidade Estadual de Maringá. Avenida Colombo, 5790. Bairro: Jardim Universitário. CEP: 87020-900. Maringá, Paraná, Brasil.

Departamento de Educação Física (DEF/UEM) 

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